..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
9. Zaczarowane Sztylety Naręczne
Obrażenia 1 - 4
Umagicznienie +1
Specjalne +1 do obrażeń kłutych, +1 do TraK0
Szybkość 2
Waga 2
Ograniczenia Może używać tylko Wojownik lub Złodziej

Z pozoru sztylety te niczym nie różnią się od zwykłych. Jednak kiedy przyjrzysz się dokładnie, dostrzeżesz małe ząbki na ostrzach, dzięki którym możesz zadawać swoim przeciwnikom większe obrażenia. Zaklęta została w nich także magia, sprawiająca, że twoje ciosy będą celniejsze.


10. Magiczne Sztylety Naręczne
Obrażenia 1 - 4
Umagicznienie +1
Specjalne +2 do obrażeń kłutych, +2 do TraK0
Szybkość 2
Waga 2
Ograniczenia Może używać tylko Wojownik lub Złodziej

Od zaczarowanych sztyletów naręcznych różnią się one tylko tym, że posiadają większe i ostrzejsze ząbki na ostrzach, przez co zadają znaczniejsze obrażenia. Drugą różnicą jest siła magii w nich zaklętej, która także jest większa.


11. Kastety Syfonowe
Obrażenia 1 - 6
Umagicznienie +2
Specjalne Przenoszą zabrane przeciwnikowi PŻ na swego właściciela, +2 do TraK0
Szybkość 1
Waga 1
Ograniczenia Nie może używać Mag

Dzięki temu, że zamontowano w nich duże, niezwykle ostre kolce, kastety te potrafią rozdzierać nie tylko ciało przeciwników, lecz także ich zbroje. Dodatkowym atutem jest to, że magia w nich zaklęta sprawia, iż Punkty Życia, które tracą wrogowie, przechodzą na ich właściciela, którego w ten sposób leczą. Niestety używają ich najczęściej zwykłe sigilijskie zbiry.


12. Zęby Żmii
Obrażenia 2 - 7
Umagicznienie +1
Specjalne Zatruwa przeciwnika, uodparnia właściciela na trucizny
Szybkość 2
Waga 1
Ograniczenia Może używać tylko Morte

Gdy patrzysz na tę broń, zaczyna ci się zbierać na wymioty. Są to bowiem zęby, które dawno temu zostały wyrwane żmijom. Od tego czasu zdążyły sczernieć i nieco zaśmierdnąć. Mimo to wciąż jest w nich wiele trucizny, zdolnej odebrać życie twoim przeciwnikom.




strony: [1] [2] [3] [4] [5]
komentarz[104] |

Komentarze do "Broń naręczna"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.026338 sek. pg: