..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
24. Popioły Pabulum
Działanie Przyzywa trelony
Ograniczenia Może użyć tylko Bezimienny
Koszt 1800

Te popioły to wszystko co zostało po słynnej szkole iluzjonistów zwanej Pabulum. Wybrali się oni na poszukiwania zaginionych dzieł Wychowawcy. W swych wędrówkach dotarli aż do Sfery Łupków. Tutaj właśnie znaleźli to, czego szukali. Był to ul wypełniony stworzeniami, zwanymi Trelonami, które wprost nienawidzą wszystkich magów. W kilka dni później martwe ciała wszystkich poszukiwaczy zostały spalone. Aby przyzwać te istoty i zdobyć nad nimi kontrolę trzeba poruszać proch wskazującym palcem lewej ręki, a następnie rzucić go w powietrze.


25. Boska Kadzielnica
Działanie Wskrzesza wybraną postać
Ograniczenia Brak
Koszt 2400

Kiedy zapali się ogień w tej kadzielnicy, wydzieli się dym będący w stanie wskrzesić dopiero co zmarłe osoby. Niestety w środku znajduje się już niewiele cudownego kadzidła.


26. Serce Wychowawcy
Działanie Przywołuje Sohmieny
Ograniczenia Może użyć tylko postać o złym lub neutralnym charakterze
Koszt 3999

Jest to serce Wychowacy, potężnego czarnoksiężnika, który w dawnych czasach stworzył wielkie imperium w Sferze Łupków. Legenda głosi, że posiadał aż 3333 serca, każde wypełnione złem, które uczynił w ciągu całego swojego życia. Jednym z takich uczynków było wynalezienia sposobu na przyzwanie Somienów i ich kontrolowanie. Kiedyś, gdy zamierzał się nimi posłużyć przeciwko swemu wrogowi wymknęły się one spod kontroli, więc Wychowawca porzucił to serce. Jeśli ktoś posiada je w swoim ekwipunku i chce się na kimś zemścić, to wypowiadając słowa przeciwko swemu przeciwnikowi spowoduje, że Somieny przybędą i zgładzą jego wroga. Po nasyceniu nienawiści znikną na powrót w mgłach spowijających Zaziemie.


27. Piramida Maslowa
Działanie Zmniejsza zmęczenie i odurzenie alkoholem, dodaje +9 do punktów życia
Ograniczenia Brak
Koszt 3000

Amulet ten sprawia, że osoba która go użyje przestaje odczuwać potrzebę jedzenia i picia, a także prawie nie czuje bólu. Piramida ta posiada 33 ładunki.


28. Węzeł Gordyjski
Działanie Trwale dodaje +2 do Charyzmy i -1 do Mądrości
Ograniczenia Może użyć tylko Wojownik
Koszt Brak Danych

Jest to sznur, którego dwa końce połączone są węzłem, nasyconym silną magią. Po przecięciu go bronią sieczną, osoba taka stanie się zdecydowanie bardziej pewna siebie i arogancka, co wpłynie też na jej mądrość. Dodatkowym efektem jest chęć zgromadzenia armii i podbicia z jej pomocą całych Sfer. Na szczęście nie zamienia się to w obsesję. Legenda głosi, że ktoś już kiedyś tego dokonał, w jakimś odległym świecie. Węzeł Gordyjski jednak nie przestał istnieć, gdyż po każdym takim zdarzeniu odradza się i trafia do innej osoby.




strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
komentarz[65] |

Komentarze do "Amulety"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.095470 sek. pg: