..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
6. Amulet z Kości
Działanie +2 do klasy pancerza, +15% do odporności na ataki obuchowe
Ograniczenia Brak
Koszt 399

Jest to wydrążona i pokryta niewielkimi symbolami kość palcowa. Osoba, która przełamie ją na pół, będzie miała wzmocniony szkielet, co przełoży się na bonus do klasy pancerza i odporności na ataki obuchowe.


7. Amulet z Węgla
Działanie +50% do odporności na ogień, +25% do odporności na magiczny ogień
Ograniczenia Brak
Koszt 300

Ten amulet to spalona kość jakiegoś zwierzęcia. Wyryto na niej znaki tak małe, że ledwie można je zobaczyć. Po przełamaniu amuletu powstanie popiół, który następnie trzeba wetrzeć w okolicach serca. Dzięki temu postać, która to zrobiła, będzie znacznie mniej podatna na ogień i wysoką temperaturę.


8. Amulet z Brudnego Szczura
Działanie +10% do krycia się, +5% do kradzieży kieszonkowej, -1 do charyzmy
Ograniczenia Może używać tylko Złodziej
Koszt 60

Z tego niezwykle brudnego, ochydnego i śmierdzącego wymiocinami ogona, dałoby się zrobić może i nawet wytrych, gdyby nie to, że jest zbyt gruby. Jeśli ktoś jest na tyle odważny, by zjeść ten amulet, przez jakiś czas będzie znacznie zwinniejszy i sprytniejszy. Mimo to, ludzie wokół będą traktować taką osobę z większą podejrzliwością.


9. Amulet z Pętli
Działanie Przywołuje czar "Wzmocnienie siły"
Ograniczenia Brak
Koszt 240

Kiedy patrzysz na ten amulet nie możesz pojąć jak ta konopia mogła zostać tak związana. Wygląda bowiem na to, że sznurek kilka razy przechodzi przez siebie... Mimo że wygląda, iż nie da się tego rozsupłać, po pociągnięciu natychmiast się rozwiązuje, a osoba która to zrobiła staje się znacznie silniejsza.


10. Amulet z Czaszkoszczura
Działanie +5% do wykrywania pułapek, +5 do wiedzy, +1 do Inteligencji
Ograniczenia Brak
Koszt 60

Ciało tego Czaszkoszczura zostało opróżnione ze wszystkich wnętrzności, a na ich miejsce włożono zioła i zwoje z róznymi dziwnymi symbolami. Po zjedzeniu tego amuletu osoba, która to zrobiła ma wrażenie, że korzysta z kilku umysłów na raz, dzięki czemu wzrasta jej inteligencja.


11. Amulet Nieskończonego Przypomnienia
Działanie Wiedza zostaje podniesiona do 100
Ograniczenia Brak
Koszt 120

Te amulety zostały stworzone przez grupę magów, którzy postanowili w nich zakląć swoją wiedzę. Po jego wykorzystaniu postać zdobędzie wszystkie informacje, jakimi dysponowała słynna Charońska Szkoła Magów. Działanie jest niestety bardzo krótkie, więc po chwili osoba ta znów będzie wiedzieć tyle, co wcześniej.




strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
komentarz[65] |

Komentarze do "Amulety"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.031940 sek. pg: