..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
12. Amulet Trucizny Kwinta
Działanie Neutralizuje truciznę
Ograniczenia Brak
Koszt Brak Danych

Jest to naszyjnik zrobiony z wydrążonych zębów, w których przechowywane są różnorakie płyny. Dzięki nim można zneutralizować bardzo wiele trucizn.


13. Amulet Po Trzykroć Ślepego
Działanie Przywołuje czar "Oślepienie"
Ograniczenia Brak
Koszt 90

Jeśli ten amulet poruszy Ci się w kieszeni, nie dziw się. Mimo że został zrobiony z trzech odciętych ogonów Czaszkoszczurów, czasami ożywają one, jakby zezłoszczone czymś. Po ich rozpleceniu, kiedy spojrzy się na swego przeciwnika, przez jakiś czas będzie on widzieć wyłącznie ciemność.


14. Amulet z Karalucha
Działanie +4 do klasy pancerza, +10% do odporności na ataki obuchowe
Ograniczenia Brak
Koszt 600

Karaluchy to jedna z plag Wieloświata, spotkać je można właściwie wszędzie. Ten akurat jest już martwy, a jego chitynowy pancerz został pokryty farbą i małymi, ledwo widocznymi symbolami. Po zjedzeniu tego amuletu, osoba która to zrobiła na jakiś czas ma znaczny bonus do Klasy Pancerza.


15. Łza Węża
Działanie Przywołuje czar "Pocałunek węża"
Ograniczenia Brak
Koszt 300

Po położeniu tej zielonej i świecącej łzy na języku, po chwili można splunąć żrącą energią w stronę swojego wroga.


16. Łza Salieru-Dei
Działanie +1 do kondycji
Ograniczenia Może użyć tylko postać o praworządnym dobrym charakterze
Koszt 2400

Jest to błyszcząca czerwona łza, którą uronił tuż przed śmiercią jeden z funkcjonariuszy Harmonium, w swej ojczystej sferze Ortho. Został on bezpodstawnie wzięty za członka Ligi Rewolucyjnej, a ponieważ był niezwykle posłuszny, nie odrzucił zarzutów. W chwili egzekucji po jego policzku pociekły trzy łzy, które po zetknięciu się z ziemią, zamieniły się w kamień. Obecnie Harmonium uznaje ten amulet za swoistą relikwię, zaś dla Ligi Rewolucyjnej jest to przykład od czrgo może zaprowadzić bezwarunkowa lojalność.


17. Zwój Leczenia
Działanie +33 do punktów życia
Ograniczenia Brak
Koszt Nie można go kupić

Zwój ten dostałeś jako część spadku po Deionarze. Kiedy rozwiąże się czerwoną wstążęczkę, dbającą by pergamin się za wcześnie nie rozwinął, uwolniona zostanie wielka magia lecznicza. Po użyciu pergamin zamieni się w proch.




strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
komentarz[65] |

Komentarze do "Amulety"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.066684 sek. pg: