10. Czarnokolce Przekleństwo |
|
Zasięg |
10 metrów |
Czas Działania |
Natychmiastowy |
Szybkość |
2 |
Obszar Działania |
1 istota |
Rzut Obronny |
Brak |
Używając tego czaru na przeciwniku, mag przyzywa z Labiryntu Raveli kilka nasion, które natychmiast zamieniają się w ostre pędy i oplatają wroga, zadając mu 4-16 obrażeń. |
11. Czarnokolca Tarcza |
|
Zasięg |
Rzucający czar |
Czas Działania |
10 - 30 sekund |
Szybkość |
2 |
Obszar Działania |
1 istota |
Rzut Obronny |
Brak |
Dzięki pobytowi w Labiryncie Raveli mag, który rzuca ten czar, zyskał możliwość przyzwania pędów. Ochronią go przed atakami (+2 do Klasy Pancerza), a także zadadzą wrogom 1-6 obrażeń, w momencie gdy ci trafią czarującego. |
12. Zwierciadło Bólu |
|
Zasięg |
Rzucający czar |
Czas Działania |
5 sekund za każdy poziom maga |
Szybkość |
2 |
Obszar Działania |
Istoty znajdujące się w obszarze 3 metrów |
Rzut Obronny |
Brak |
Kiedy mag rzuci na siebie ten czar, w trakcie jego trwania wszystkie wrogie istoty w promieniu 3 metrów, w przypadku skutecznego zaatakowania czarującego, otrzymają takie same obrażenia jak on. |
13. Klątwa Roju |
|
Zasięg |
33 metry |
Czas Działania |
15 sekund |
Szybkość |
2 |
Obszar Działania |
1 metr za każdy poziom rzucającego |
Rzut Obronny |
Brak |
Rzucający czar przyzywa rój insektów, które atakują każdego, kto znajduje się w obrębie jego działania. Zadaje on co 5 sekund 1-4 obrażeń + 3 za każdy poziom maga oraz uniemożliwia ofiarom rzucanie zaklęć. |
Poziom 3
1. Topór Udręki |
|
Zasięg |
50 stóp |
Czas Działania |
Natychmiastowy |
Szybkość |
3 |
Obszar Działania |
Na 1 istotę |
Rzut Obronny |
Odporność na Czary |
Istota, na którą został rzucony czar otrzymuje 2 - 8 punktów obrażeń, zadawane przez magiczny topór. |
2. Piorun Kulisty |
|
Zasięg |
90 stóp + 30 stóp za każdy poziom maga |
Czas Działania |
Natychmiastowy |
Szybkość |
3 |
Obszar Działania |
Na najbliższy cel |
Rzut Obronny |
Udany: 1 - 2 obrażeń |
Tworzy magiczne kule energii, które zadają obrażenia przeciwnikom. Mag może wytworzyć najwięcej 4 kule. Jeśli jest jedna kula zadaje ona 4k12 obrażeń, jeśli są dwie zadają one 5k4 obrażeń każda, jeśli trzy 2k6 obrażeń każda, a jeśli cztery 2k4 obrażeń każda. |
strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6]
komentarz[76] | |
Komentarze do "Czary Maga od 1 do 3 poziomu" |
|
|
|
|
|
|