..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

Plac Szmaciarzy

1. Rubin dla Jaryma

Jarym poprosi cię o przyniesienie magicznego rubinu, który jest mu potrzebny do zaklęcia. Rubin zdobędziesz zabijając kapłana w katedrze w Alei Niebezpiecznych Węgłów.

2. Znajdź Amarissę

Nodd poprosi cię byś odnalazł jego siostrę Amarissę i dowiedział co się z nią dzieje. Znajdziesz ją niedaleko Karczmy pod Gorejącym Człekiem, w południowo - wschodniej części lokacji. Przekaże ci ona sto sztuk złota dla brata. Wróć do Nodda i oddaj mu pieniądze.

3. Potrzeby Mebbet

Jeśli chcesz zostać magiem, to stara Mebbet może ci w tym pomóc. Nie za darmo oczywiście. Będziesz musiał wykonać dla niej trzy zadania. Pierwsze polega na znalezieniu pewnych ziół. Musisz pogadać z jednym ze sprzedawców na Targowisku w południowo - zachodniej części Ula. Wyśle cię on do Opłakującego Drzewa. Pogadaj z nim i zanieś nasiona Mebbet. Teraz będziesz musiał przynieść jej pranie. Idź do Giskorla, którego znajdziesz na Targowisku i weź od niego pranie. Ostatnią już rzeczą, jaką będziesz musiał zrobić będzie przyniesienie Mebbet atramentu. Pójdź na Targowisko i porozmawiaj z Kossak - Dżai. Wyśle cię ona do Meir’am. Kiedy dostaniesz od niej atrament, wróć do Mebbet, porozmawiaj z nią. Teraz możesz zostać magiem.

Zakopana Wioska

1. Numer Ku’u Yina

Ku'u Yin poprosi cię byś odzyskał jego numer od Radine. Znajdziesz ją na południu lokacji. Wyperswaduj w czasie rozmowy, by oddała ci numer Ku'u Yina. Wróć do niego i oddaj mu jego numer.

2. Nóż Uhira

Porozmawiaj z Uhirem. Opowie ci on o swojej przygodzie w Katakumbach, gdzie zostawił nóż wbity w ciało ghula. Poprosi cię byś przyniósł mu z powrotem jego nóż. Ghula znajdziesz w Ziemiach Umarłych.

3. Kula z Brązu

Po odnalezieniu Faroda, powie ci on, że porozmawia na temat twojej przeszłości jeśli przyniesiesz mu z Katakumb kulę z brązu. Pójdź do Katakumb. Kulę znajdziesz w Zatopionych Ziemiach.

4. Miejsce Znalezienia Twojego Ciała

Po przyniesieniu kuli z brązu Farodowi, przyjdzie do jego domu Anna, która powie ci gdzie znalazła twoje ciało. Udaj się wraz z nią do południowo - wschodniej części Ula i wejdź przez drzwi, we wschodniej części lokacji do Kamienicy Zbójców. Dostań się do drzwi na zachodzie i wejdź do Alei Uporczywych Westchnień. Porozmawiasz tam z Aleją. Po wykonaniu dla niej dwóch zadań polegających na zabiciu dabusa i naprawieniu szkód(potrzebny będzie łom i młot), które wyrządził, zostaniesz przeniesiony do Niższej Dzielnicy.

Katakumby

1. Karafka Niekończącej Się Wody

Glif poprosi cię byś mu przyniósł Karafkę Niekończącej się Wody z Zatopionych Ziem. Daj mu kilka kropel wody z niej, a następnie za jej pomocą(wcześniej musisz pogadać z Nemelle, w Dzielnicy Urzędników) możesz przyłączyć do drużyny Ignusa, który jest w Karczmie pod Gorejącym Człekiem.

2. Uwolnij się z Ziem Umarłych

Kiedy wejdziesz do tej lokacji, zostaniesz uwięziony i nie będziesz mógł stamtąd odejść. Porozmawiaj z Posępnym Hargrimmem i spytaj się co musisz zrobić żeby móc opuścić to miejsce. Będziesz musiał wykonać dwa zadania. Po pierwsze trzeba zabić kilka Czaszkoszczurów. Po drugie trzeba się dowiedzieć co robi w tym miejscu Soe. Pogadaj z Niezdecydowanym Szkieletem. Dowiesz się, że ten zastanawia się nad swoim życiem. Pójdź do Soego i mu o tym powiedz. Kiedy wyjdzie on ze swego pokoju, zajrzyj do jego dziennika i donieś o wszystkim Posępnemu Hargrimmowi. Możesz teraz opuścić Ziemie Umarłych.

3. Słabe Strony Milczącego Króla

Wielojedność poprosi cię byś udał się do Ziem Umarłych i zdobył informację o słabych stronach Milczącego Króla. Zabij Posępnego Hargrimma, zabierz mu klucz do sali tronowej, przebij się do niej i odkryj, że Milczący Król nie żyje. Pozostaje ci jedynie wrócić i opowiedzieć o tym Wielojedności.


Boromir.


strony: [1] [2] [3]
komentarz[129] |

Komentarze do "Zadania w Ulu"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.041448 sek. pg: