..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
5. Duplikacja Enolla Evy
Zasięg 17 metrów
Czas Działania 60 sekund
Szybkość 4
Obszar Działania 1 istota
Rzut Obronny Brak

Czar ten został wynaleziony przez Modrona Enolla Evę, kiedy rozwiązywał skomplikowane równanie matematyczne. Doszedł on do wniosku, że każde działanie może zostać natychmiast powtórzone. Kiedy mag rzuci ten czar na przeciwnika, wszystkie ataki, zarówno zbrojne, jak i magiczne, które go dosięgną, zostaną podwojone.


Poziom 6


1. Nawałnica Seryjnych Błyskawic
Zasięg 50 stóp
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 6
Obszar Działania Na wszystkie istoty znajdujące się w obszarze 50x50 stóp
Rzut Obronny 1/2

Tworzy pioruny, które uderzają w każdego przeciwnika widocznego na ekranie, zadając 7 - 70 punktów obrażeń. W przypadku udanego rzutu obronnego przeciwnik otrzymuje tylko połowę obrażeń.


2. Klosz Niewrażliwości
Zasięg 0
Czas Działania 5 sekund za każdy poziom maga
Szybkość 3
Obszar Działania Na wszystkie istoty znajdujące się w odległości 5 stóp
Rzut Obronny Brak

Tworzy sferę, przez którą nie mogą przejść czary 1 - 4 poziomu.


3. Powłoka Antymagii
Zasięg 0
Czas Działania 5 minut
Szybkość 1
Obszar Działania Obszar o średnicy 30 cm za każdy poziom maga
Rzut Obronny Brak

Po rzuceniu tego czaru mag i wszystkie istoty znajdujące się w obszarze jego działania, nie mogą rzucać czarów. Nie ma jednak tego złego, co by na dobre nie wyszło. Czarodziej i jego towarzysze są chronieni w ten sposób przed wszelkimi zaklęciami przeciwników. Czar sprawia także, że na jakiś czas bronie tracą swoje magiczne właściwości.


4. Skowyt Pandemonium
Zasięg 17 metrów
Czas Działania Specjalny
Szybkość 6
Obszar Działania Promień o długości 10 metrów
Rzut Obronny Specjalny

Czar ten sprawia, że wszyscy przeciwnicy znajdujący się w pobliżu maga zostają ogłuszeni przez okropne wrzaski. W ekstremalnym przypadku niektóre istoty mogą zostać obezwładnione nawet na 10 do 60 minut.




Boromir.


strony: [1] [2] [3]
komentarz[36] |

Komentarze do "Czary Maga od 4 do 6 poziomu"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.031842 sek. pg: