..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
6. Całun Cieni
Zasięg Dotknięta istota
Czas Działania 5 - 20 sekund + 10 sekund za każdy poziom maga
Szybkość 4
Obszar Działania Na 1 istotę
Rzut Obronny Brak

Istota, na którą czar zostanie rzucony otrzymuje modyfikatory +3 do klasy pancerza i +10% skradania się. Zaś przeciwnicy mają modyfikator -1 do trafienia tej postaci.


Poziom 5


1. Zabójcza Chmura
Zasięg 100 stóp
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 5
Obszar Działania Wszystkie istoty znajdujące się w obszarze 50x50 stóp
Rzut Obronny Brak

Tworzy chmurę, która w razie nieudanego rzutu obronnego zabija istotę.


2. Stożek Zimna
Zasięg 30 stóp
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 5
Obszar Działania Na kilka istot
Rzut Obronny 1/2

Tworzy długi na 30 stóp strumień zimna, który zadaje 1 - 4 + 1 punktów obrażeń do maksymalnie 10 - 40 + 10 punktów obrażeń.


3. Pustynne Piekło
Zasięg 50 stóp
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 5
Obszar Działania Na wszystkie istoty znajdujące się w odległości 50 stóp
Rzut Obronny 1/2

Wywołuje efekt piekielnej pustyni. Istoty, które znajdują się zasięgu działania czaru otrzymują 4 - 40 punktów obrażeń. Jeśli uda im się rzut obronny to i tak dostaną połowę tych obrażeń.


4. Ogień i Lód
Zasięg 150 stóp
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 5
Obszar Działania Na wszystkie istoty znajdujące się
Rzut Obronny Specjalny

Przywołuje dwie sfery, zimna i ognia, które zadają danym istotom obrażenia. Pierwsza sfera zadaje 3 - 18, a druga 2 - 18 punktów obrażeń. W przypadku udanego rzutu obronnego istota otrzymuje tylko połowę obrażeń.




strony: [1] [2] [3]
komentarz[36] |

Komentarze do "Czary Maga od 4 do 6 poziomu"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.025660 sek. pg: