6. Całun Cieni |
 |
Zasięg |
Dotknięta istota |
Czas Działania |
5 - 20 sekund + 10 sekund za każdy poziom maga |
Szybkość |
4 |
Obszar Działania |
Na 1 istotę |
Rzut Obronny |
Brak |
Istota, na którą czar zostanie rzucony otrzymuje modyfikatory +3 do klasy pancerza i +10% skradania się. Zaś przeciwnicy mają modyfikator -1 do trafienia tej postaci. |
Poziom 5
1. Zabójcza Chmura |
 |
Zasięg |
100 stóp |
Czas Działania |
Natychmiastowy |
Szybkość |
5 |
Obszar Działania |
Wszystkie istoty znajdujące się w obszarze 50x50 stóp |
Rzut Obronny |
Brak |
Tworzy chmurę, która w razie nieudanego rzutu obronnego zabija istotę. |
2. Stożek Zimna |
 |
Zasięg |
30 stóp |
Czas Działania |
Natychmiastowy |
Szybkość |
5 |
Obszar Działania |
Na kilka istot |
Rzut Obronny |
1/2 |
Tworzy długi na 30 stóp strumień zimna, który zadaje 1 - 4 + 1 punktów obrażeń do maksymalnie 10 - 40 + 10 punktów obrażeń. |
3. Pustynne Piekło |
 |
Zasięg |
50 stóp |
Czas Działania |
Natychmiastowy |
Szybkość |
5 |
Obszar Działania |
Na wszystkie istoty znajdujące się w odległości 50 stóp |
Rzut Obronny |
1/2 |
Wywołuje efekt piekielnej pustyni. Istoty, które znajdują się zasięgu działania czaru otrzymują 4 - 40 punktów obrażeń. Jeśli uda im się rzut obronny to i tak dostaną połowę tych obrażeń. |
4. Ogień i Lód |
 |
Zasięg |
150 stóp |
Czas Działania |
Natychmiastowy |
Szybkość |
5 |
Obszar Działania |
Na wszystkie istoty znajdujące się |
Rzut Obronny |
Specjalny |
Przywołuje dwie sfery, zimna i ognia, które zadają danym istotom obrażenia. Pierwsza sfera zadaje 3 - 18, a druga 2 - 18 punktów obrażeń. W przypadku udanego rzutu obronnego istota otrzymuje tylko połowę obrażeń. |
strony: [1] [2] [3]
komentarz[36] | |
|
Komentarze do "Czary Maga od 4 do 6 poziomu" |
|
|
|
|
|
|
 Sonda |
Top 10 |
Statystyki |
mieszkańcy online: wędrowców: 0
|
|
ShoutBox |
|
|