..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
3. Płaszcz Ochrony
Zasięg Rzucający
Czas Działania 5 sekund za każdy poziom maga
Szybkość 3
Obszar Działania Na 1 istotę
Rzut Obronny Brak

Tworzy płaszcz ochronny wokół maga, który absorbuje 3 - 12 punktów obrażeń, które normalnie otrzymałby mag. Doliczyć do tego trzeba +1 punkt obrażeń na każdy poziom maga.


4. Unieruchomienie Nieumarłego
Zasięg 180 stóp
Czas Działania 5 - 20 sekund + równowartość poziomu maga
Szybkość 3
Obszar Działania 1k3 umarłych
Rzut Obronny Odporność na Czary

Istoty, na które czar został rzucony stają w miejscu i nie mogą wykonywać żadnych ruchów.


5. Łzy Elizjum
Zasięg 90 stóp
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 3
Obszar Działania Na 1 istotę
Rzut Obronny Brak

Tworzy deszcz małych meteorytów, które zadają 1 - 2 obrażeń obuchowych i 1 - 4 obrażeń od ognia.


6. Nieznośny, Szyderczy Śmiech Tashy
Zasięg 50 stóp
Czas Działania 5 sekund za każdy poziom maga
Szybkość 2
Obszar Działania Na istoty znajdujące się w obszarze 30 stóp
Rzut Obronny Odporność na Czary

Każda istota znajdująca się w promieniu czaru, o inteligencji wyższej od 4 musi wykonać udany rzut obronny. Inaczej będzie ona mieć modyfikatory -2 do ataku, -2 do klasy pancerza i -2 do zadawanych obrażeń.


7. Wampiryczne Dotknięcie
Zasięg Dotknięta istota
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 3
Obszar Działania Na 1 istotę
Rzut Obronny Brak

Po dotknięciu przez maga istoty żywej, dostanie on 1 - 6 punktów życia za każde dwa swoje poziomy, kosztem osoby, na którą czar został rzucony.


8. Skupienie Zerthimona
Zasięg 17 metrów
Czas Działania 5 sekund za każdy poziom maga
Szybkość 3
Obszar Działania 1 istota
Rzut Obronny Brak

Kiedy mag rzuci ten czar na swego sojusznika, rosną jego szanse na zadanie trafienia krytycznego.




Boromir.


strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6]
komentarz[76] |

Komentarze do "Czary Maga od 1 do 3 poziomu"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.068839 sek. pg: