5. Większe Balsamowanie |
 |
Zasięg |
0 |
Czas Działania |
60 minut |
Szybkość |
2 |
Obszar Działania |
Na dotkniętą istotę |
Rzut Obronny |
Brak |
Dotknięta istota (Bezimienny, albo umarły) dostaje modyfikator +2 do klasy pancerza oraz +2 do punktów życia za każdy poziom maga. |
6. Horror |
 |
Zasięg |
75 stóp |
Czas Działania |
30 sekund |
Szybkość |
2 |
Obszar Działania |
Na istoty znajdujące się w odległości 30 stóp |
Rzut Obronny |
Odporność na Czary |
Powoduje panikę u wszystkich istot, które nie wykonają udanego rzutu obronnego. |
7. Otwarcie |
 |
Zasięg |
180 stóp |
Czas Działania |
Specjalny |
Szybkość |
1 |
Obszar Działania |
Na drzwi i przedmioty znajdujące się w odległości 10 stóp za każdy poziom maga |
Rzut Obronny |
Brak |
Zamknięty przedmiot, na który czar zostanie rzucony, otwiera się. Nie dotyczy bram. |
8. Szczęście |
 |
Zasięg |
30 stóp |
Czas Działania |
5 sekund za każdy poziom maga |
Szybkość |
|
Obszar Działania |
Na 1 istotę |
Rzut Obronny |
Brak |
Dodaje 2 - 8 punktów do szczęścia, które przydaje się w walce, rzutach obronnych i przy używaniu zdolności złodziejskich. |
9. Wzmocnienie Siły |
 |
Zasięg |
Dotknięta Istota |
Czas Działania |
60 minut za każdy poziom maga |
Szybkość |
2 |
Obszar Działania |
Na 1 istotę |
Rzut Obronny |
Brak |
Podwyższa siłę istoty do maksymalnej, jaką może osiągnąć, zgodnie z ograniczeniem swojej profesji. Maksymalny stopień siły do jakiej czar podnosi ten współczynnik to 18. |
strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6]
komentarz[76] | |
|
Komentarze do "Czary Maga od 1 do 3 poziomu" |
|
|
|
|
|
|
 Sonda |
Top 10 |
Statystyki |
mieszkańcy online: wędrowców: 0
|
|
ShoutBox |
|
|