..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
19. Sztylet Porphatysu
Obrażenia 1 - 6
Umagicznienie +3
Specjalne +3 do TraKO, Berserk po użyciu, +1-6 do Obrażeń od Kwasu
Szybkość 0
Waga 1
Ograniczenia Nie może używać Kapłan

Oręż ten wykuty został w piątej warstwie Tartaru, gdzie pełno jest kwasu Porphatysu. Substancja ta rozdziera myśl i duszę, pożerając rozum. Jej właściciel zostanie po pewnym czasie doprowadzonym do szaleństwa. Wielu jednak uważa, że mimo to warto używać tej broni, gdyż jest naprawdę bardzo potężna.


20. Runiczny Miecz
Obrażenia 1 - 4
Umagicznienie Brak
Specjalne -4 do TraKO, +50% do Odporności na Magię
Szybkość 1
Waga 1
Ograniczenia Może używać tylko Mag

Ten oręż został wykonany przez legendarną Gildię Magów-Wojowników, zwaną „Szkarłatnymi Mędrcami”. Miał on służyć jako obrona przed czarami innych magów. Kiedy przyjrzysz się uważniej ostrzu, zobaczysz że jest ono pokryte dziwnymi znakami. Są to niezwykle silne runy, które sprawią, że posiadacz tego miecza, będzie o wiele bardziej odporny na magię. Jednym problemem jest to, że oręż ten w ogóle nie sprawdza się w normalnej walce.


21. Niebiański Ogień
Obrażenia 3 - 18
Umagicznienie +2
Specjalne +2 do TraKO, +10% do Odporności na Ataki Sieczne, +2 do Klasy Pancerza, +10 do Obrażeń od Ognia
Szybkość 3
Waga 5
Ograniczenia Może używać tylko postać o dobrym charakterze

Broń ta, należąca kiedyś do Triasa, miała mu przypominać o wspaniałości Wyższych Sfer. Kiedy bierzesz ten miecz do ręki, czujesz że pulsuje znacznym ciepłem. Jego ostrze pokryte jest symbolami płomieni, które wykonem zostały tak starannie, że odnosisz wrażenie, iż oręż ten jest otoczony metalowymi płomieniami. Nie wiesz z jakiego metalu został on wykonany, lecz jest ciężki i lśni, niczym srebro. Dodatkowo słyszysz cichy szmer, który wzmaga się jeśli broń zetknie się z ciałem żywej istoty. Tylko prawdziwie dobra osoba może unieść ten miecz, który w walce będzie parzyć i oślepiać złe kreatury.


22. Łańcuchowe Ostrze Dak’kona
Obrażenia 5 - 20
Umagicznienie +3
Specjalne +3 do TraKO, +6 do Klasy Pancerza, podwaja wszystkie czary Maga z I i II poziomu
Szybkość 6
Waga 5
Ograniczenia Może używać tylko Dak’kon

Broń ta jest chyba najdziwniejszą, jaką zdarzyło Ci się oglądać. Wykonana została w Sferze Githzerai, Limbo, gdzie materię można formować w ciało stałe jedynie za pomocą siły woli. Właśnie z takiego materiału, zwanego „Karach”, jest wykuty ten miecz. Tylko dzięki skupieniu i koncentracji Dak’kona ta broń istnieje, zamiast rozlecieć się na rożne kawałki. Wraz z kolejnymi zdobytymi poziomami, Dak’kon może zmieniać swój oręż w zależności od swych umiejętności. Niewiadomo czy każdy Gith posiada taką broń. Podejrzewasz, że jest ona dostępna tylko dla tych, którzy nauczycieli się do perfekcji kontrolować swój umysł. Wygląda na to, że broń ta ma wielkie znaczenie dla Dak’kona, także religijne. Zdecydowanie najlepszy oręż w grze.



Boromir.


strony: [1] [2] [3] [4] [5]
komentarz[59] |

Komentarze do "Miecze i Sztylety"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.243521 sek. pg: