..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
2. Słowo Mocy: Śmierć
Zasięg 15 stóp za każde 2 poziomy maga
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 9
Obszar Działania Obszar o promieniu 10 stóp
Rzut Obronny Brak

Zabija istoty znajdujące się w zasięgu działania czaru, jeśli mają one poniżej 120 punktów życia.


3. Niebańskie Zastępy
Zasięg 100 stóp
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 9
Obszar Działania Obszar 50x50 stóp
Rzut Obronny Brak

Przywołuje zjawy, które zadają 40 - 120 punktów obrażeń istotom znajdującym się w zasięgu działania czaru.


4. Pożoga
Zasięg 17 metrów
Czas Działania 50 sekund
Szybkość 9
Obszar Działania 1 istota
Rzut Obronny Specjalny

Istota, na którą czar ten został rzucony, będzie otrzymywać co 5 sekund 2-12 punktów obrażeń, bez możliwości rzutu obronnego. Dodatkowo każdy, kto znajduje się w odległości 3 metrów od niej, także będzie tracić 2-12 punktów życia co 5 sekund. Jeśli jednak uda mu się rzut obronny, zredukuje obrażenie o połowę.


5. Ognie Elizjum
Zasięg 30 metrów
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 9
Obszar Działania Obszar o rozmiarach 17x17 metrów
Rzut Obronny 1/2

Po rzuceniu tego czaru, na ziemię spada 8 meteorów. Każdy z nich rozpryskuje się na obszarze o promieniu 5 metrów, zadając wszystkim wrogom 5-20 obrażeń. Mogą oni zredukować obrażenia poprzez udany rzut obronny.


6. Runy Udręki
Zasięg 0
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 9
Obszar Działania Obszar o rozmiarach 15x15 metrów
Rzut Obronny Brak

Rzucając ten czar, mag kreśli na ziemi okrąg. Gdy zamknie się on, wszystkie wrogie istoty na tym obszarze otrzymują 30-100 obrażeń, bez możliwości rzutu obronnego.




Boromir.


strony: [1] [2] [3]
komentarz[58] |

Komentarze do "Czary Maga od 7 do 9 poziomu"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.138844 sek. pg: