..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
2. Działo Machanusa
Zasięg 50 stóp
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 8
Obszar Działania 1 istota
Rzut Obronny 1/2

Tworzy portal w odległości 10 stóp od celu, z którego wydobywa się energia zadająca przeciwnikowi 30 - 90 punktów obrażeń.


3. Burza Meteorów
Zasięg 50 stóp
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 8
Obszar Działania Obszar 50x50 stóp
Rzut Obronny 1/2

Tworzy chmarę meteorytów, które zadają wszystkim widocznym przeciwnikom 10 - 120 punktów obrażeń. W przypadku udanego rzutu obronnego istota otrzymuje połowę obrażeń.


4. Słowo Mocy: Oślepienie
Zasięg 15 stóp za każdy poziom maga
Czas Działania Specjalny
Szybkość 8
Obszar Działania Obszar o promieniu 15 stóp
Rzut Obronny Brak

Oślepia wszystkie istoty znajdujące się w zasięgu czaru. Postacie, które mają powyżej 100 punktów życia nie są objęte działaniem czaru.


5. Furia Ignusa
Zasięg 33 metry
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 8
Obszar Działania 3 metry sześcienne za każdy poziom maga
Rzut Obronny 1/2

Czar ten przyzywa gwałtowną ognistą burzę. Zadaje ona wszystkim widocznym istotom 10-100 obrażeń + 1 za każdy poziom maga. Jeśli przeciwnik pomyślnie wykona rzut obronny, obrażenia zredukują się o połowę.


Poziom 9


1. Furia Otchłani
Zasięg 50 stóp
Czas Działania Natychmiastowy
Szybkość 9
Obszar Działania 1 istota
Rzut Obronny Patrz Efekt

Otwiera między wymiarowy portal, który wciąga jedną istotę. Po krótkim czasie zostaje ona wyrzucona. Jeśli rzut obronny się udał wyleci ona w jednym kawałku i otrzyma 5k10 punktów obrażeń. Jeśli rzut obronny się nie udał, wyleci w paru częściach...




strony: [1] [2] [3]
komentarz[58] |

Komentarze do "Czary Maga od 7 do 9 poziomu"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 4.029966 sek. pg: