|
Poziom 4
1. Leczenie Poważnych Ran |
|
Zasięg |
0 |
Czas Działania |
Natychmiastowy/Trwały |
Szybkość |
8 |
Obszar Działania |
Dotknięta Istota |
Rzut Obronny |
Brak |
Przywraca postaci, na którą czar został rzucony 17 punktów życia. |
Poziom 5
1. Leczenie Śmiertelnych Ran |
|
Zasięg |
0 |
Czas Działania |
Natychmiastowy/Trwały |
Szybkość |
6 |
Obszar Działania |
Dotknięta Istota |
Rzut Obronny |
Brak |
Przywraca postaci, na którą czar został rzucony 27 punktów życia. |
2. Wskrzeszenie |
|
Zasięg |
30 metrów |
Czas Działania |
Natychmiastowy/Trwały |
Szybkość |
5 |
Obszar Działania |
1 istota |
Rzut Obronny |
Brak |
Postać martwa, na którą został rzucony czar zostaje wskrzeszona. |
Poziom 6
1. Uzdrowienie |
|
Zasięg |
0 |
Czas Działania |
Natychmiastowy/Trwały |
Szybkość |
6 |
Obszar Działania |
Dotknięta Istota |
Rzut Obronny |
Brak |
Istota, na którą czar został rzucony zostaje całkowicie uzdrowiona. |
Boromir.
strony: [1] [2] [3] [4]
komentarz[55] | |
|
|
Komentarze do "Czary Kapłana od 1 do 6 poziomu" |
|
|
|
|
|
|
Sonda |
Top 10 |
Statystyki |
mieszkańcy online: wędrowców: 0
|
|
ShoutBox |
|
|