|
6. Ochrona Przed Złem |
|
Zasięg |
0 |
Czas Działania |
10 sekund za każdy poziom Kapłana |
Szybkość |
1 |
Obszar Działania |
Dotknięta Istota |
Rzut Obronny |
Brak |
Osoba, na którą czar ten został rzucony będzie chroniona przed atakami złych istot. Otrzymują one karę -2 do ataków, zaś postać otrzymuje premię +2 do rzutów obronnych. |
Poziom 2
1. Pomoc |
|
Zasięg |
0 |
Czas Działania |
10 sekund + 10 sekund za każdy poziom kapłana |
Szybkość |
1 |
Obszar Działania |
Specjalny |
Rzut Obronny |
Brak |
Jeśli istota, na którą został rzucony czar jest w trakcie walki, to otrzymuje ona modyfikatory +1 do trafienia i +1 do rzutów obronnych oraz na jakiś czas 1 - 8 punktów życia. |
2. Leczenie Średnich Ran |
|
Zasięg |
0 |
Czas Działania |
Natychmiastowy/Trwały |
Szybkość |
8 |
Obszar Działania |
Dotknięta Istota |
Rzut Obronny |
Brak |
Przywraca postaci, na którą czar został rzucony 11 punktów życia. |
3. Młot Duchowy |
|
Zasięg |
30 stóp za każdy poziom kapłana |
Czas Działania |
Różny |
Szybkość |
1 |
Obszar Działania |
1 istota |
Rzut Obronny |
1/2 |
Istota, na którą czar został rzucony otrzymuje 4 - 10 punktów obrażeń za każde trzy poziomy kapłana. |
strony: [1] [2] [3] [4]
komentarz[55] | |
|
|
Komentarze do "Czary Kapłana od 1 do 6 poziomu" |
|
|
|
|
|
|
Sonda |
Top 10 |
Statystyki |
mieszkańcy online: wędrowców: 0
|
|
ShoutBox |
|
|