|
9. Ostrze Zapomnienia |
|
Obrażenia |
2 - 9 |
Umagicznienie |
+2 |
Specjalne |
+1 do TraKO, +1 – 6 obrażeń, +50% do odporności na zimno, +25% do odporności na magiczne zimno |
Szybkość |
8 |
Waga |
10 |
Ograniczenia |
Może używać tylko Wojownik o dobrym charakterze |
By w pełni wykorzystać moce tego topora musisz poznać jego prawdziwą nazwę. Wtedy to, broń ta całkowicie zmieni swój kolor. Gdy weźmiesz go do ręki poczujesz też dość silny chłód, przez co dłuższe jego trzymanie może być nieco trudne. Topór ten rekompensuje to jednak w walce. Gdy tylko zranisz swojego przeciwnika, wokół rany następować będzie rozpad ciała, a w efekcie powiększenie zranienia. Dzieje się tak zapewne dlatego, iż, jak wielu sądzi, osadzona została w nim Kula Unicestwienia. |
10. Błazeński Topór |
|
Obrażenia |
2 - 9 |
Umagicznienie |
+1 |
Specjalne |
Losowe |
Szybkość |
3 |
Waga |
2 |
Ograniczenia |
Może używać tylko Wojownik |
To jeden z najdziwniejszych toporów jakie w życiu widziałeś. Wykuty został z najbardziej nieprzewidywalnego i niestałego materiału w Sferach - Materii Chaosu. Tylko kompletny szaleniec lub geniusz mógł tego dokonać. W Sferach krążą już o nim legendy. Ten, kto wziął go do ręki stawał się na jakiś czas wielkim wojownikiem, lecz potem ginął w okrutny sposób. Oto kilka przykładów: Zaknar zwany Prostym jednym cięciem zabił wielkiego żarłacza, by niedługo potem zginąć w czasie lawiny na pustkowiach Taboru. Garkon zwany Prawym stracił życie w czasie walki z Czaszkoszczurem, od dziwnego wyładowania elektrycznego. Tego typu opowieści można mnożyć w nieskończoność… |
11. Dar Nienawiści |
|
Obrażenia |
3 - 13 |
Umagicznienie |
+1 |
Specjalne |
+1 do TraKO, Berserk po użyciu |
Szybkość |
7 |
Waga |
7 |
Ograniczenia |
Może używać tylko Wojownik, który nie ma dobrego charakteru |
Niewiadomo dokładnie kiedy powstał ten topór. Wygląda jednak na to, że zanim dotarł do Ciebie, pozostawił za sobą krwawy ślad. Broń ta istnieje po to, by wywołać wściekłość i nienawiść w swoim właścicielu, który w czasie walki wpada w prawdziwy szał. Kiedy trwa starcie, czaszki umiejscowione przy stylisku ożywają, a z głowicy wysuwają się zęby (są to resztki ofiar, które wchłonęło ostrze). Kiedy tylko użyjesz po raz pierwszy tego topora, nie będziesz mógł przestać, chyba że ciążąca na nim klątwa zostanie zdjęta. |
12. Objawienie |
|
Obrażenia |
3 - 10 |
Umagicznienie |
+2 |
Specjalne |
+1 do TraKO, +2 do Obrażeń, +1 do Charyzmy, +1 do Klasy Pancerza |
Szybkość |
4 |
Waga |
4 |
Ograniczenia |
Może używać tylko Wojownik, który należy do frakcji Bogowców |
Topór ten to jedno z największych i najwspanialszych dzieł Bogowców. Wykuty został w ich siedzibie, w Wielkiej Kuźni, znajdującej się w Niższej Dzielnicy Sigil. Jest częścią tak zwanej „Triady Prób”, trzech wspaniałych broni Wyznawców Źródła. Na ostrzu tej broni, wyryty został symbol frakcji, a jego krawędzie są tak ostre, że mogłyby rozdzielić na dwoje włos. Kiedy go zdobędziesz, dostąpisz nie lada zaszczytu. Będziesz bowiem jego pierwszym właścicielem. |
Boromir.
strony: [1] [2] [3]
komentarz[41] | |
|
|
|
Sonda |
Top 10 |
Statystyki |
mieszkańcy online: wędrowców: 0
|
|
ShoutBox |
|
|