..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

Poziom 4


1. Leczenie Poważnych Ran
Zasięg 0
Czas Działania Natychmiastowy/Trwały
Szybkość 8
Obszar Działania Dotknięta Istota
Rzut Obronny Brak

Przywraca postaci, na którą czar został rzucony 17 punktów życia.


Poziom 5


1. Leczenie Śmiertelnych Ran
Zasięg 0
Czas Działania Natychmiastowy/Trwały
Szybkość 6
Obszar Działania Dotknięta Istota
Rzut Obronny Brak

Przywraca postaci, na którą czar został rzucony 27 punktów życia.


2. Wskrzeszenie
Zasięg 30 metrów
Czas Działania Natychmiastowy/Trwały
Szybkość 5
Obszar Działania 1 istota
Rzut Obronny Brak

Postać martwa, na którą został rzucony czar zostaje wskrzeszona.


Poziom 6


1. Uzdrowienie
Zasięg 0
Czas Działania Natychmiastowy/Trwały
Szybkość 6
Obszar Działania Dotknięta Istota
Rzut Obronny Brak

Istota, na którą czar został rzucony zostaje całkowicie uzdrowiona.




Boromir.


strony: [1] [2] [3] [4]
komentarz[55] |

Komentarze do "Czary Kapłana od 1 do 6 poziomu"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.025627 sek. pg: