..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
9. Ostrze Zapomnienia
Obrażenia 2 - 9
Umagicznienie +2
Specjalne +1 do TraKO, +1 – 6 obrażeń, +50% do odporności na zimno, +25% do odporności na magiczne zimno
Szybkość 8
Waga 10
Ograniczenia Może używać tylko Wojownik o dobrym charakterze

By w pełni wykorzystać moce tego topora musisz poznać jego prawdziwą nazwę. Wtedy to, broń ta całkowicie zmieni swój kolor. Gdy weźmiesz go do ręki poczujesz też dość silny chłód, przez co dłuższe jego trzymanie może być nieco trudne. Topór ten rekompensuje to jednak w walce. Gdy tylko zranisz swojego przeciwnika, wokół rany następować będzie rozpad ciała, a w efekcie powiększenie zranienia. Dzieje się tak zapewne dlatego, iż, jak wielu sądzi, osadzona została w nim Kula Unicestwienia.


10. Błazeński Topór
Obrażenia 2 - 9
Umagicznienie +1
Specjalne Losowe
Szybkość 3
Waga 2
Ograniczenia Może używać tylko Wojownik

To jeden z najdziwniejszych toporów jakie w życiu widziałeś. Wykuty został z najbardziej nieprzewidywalnego i niestałego materiału w Sferach - Materii Chaosu. Tylko kompletny szaleniec lub geniusz mógł tego dokonać. W Sferach krążą już o nim legendy. Ten, kto wziął go do ręki stawał się na jakiś czas wielkim wojownikiem, lecz potem ginął w okrutny sposób. Oto kilka przykładów: Zaknar zwany Prostym jednym cięciem zabił wielkiego żarłacza, by niedługo potem zginąć w czasie lawiny na pustkowiach Taboru. Garkon zwany Prawym stracił życie w czasie walki z Czaszkoszczurem, od dziwnego wyładowania elektrycznego. Tego typu opowieści można mnożyć w nieskończoność…


11. Dar Nienawiści
Obrażenia 3 - 13
Umagicznienie +1
Specjalne +1 do TraKO, Berserk po użyciu
Szybkość 7
Waga 7
Ograniczenia Może używać tylko Wojownik, który nie ma dobrego charakteru

Niewiadomo dokładnie kiedy powstał ten topór. Wygląda jednak na to, że zanim dotarł do Ciebie, pozostawił za sobą krwawy ślad. Broń ta istnieje po to, by wywołać wściekłość i nienawiść w swoim właścicielu, który w czasie walki wpada w prawdziwy szał. Kiedy trwa starcie, czaszki umiejscowione przy stylisku ożywają, a z głowicy wysuwają się zęby (są to resztki ofiar, które wchłonęło ostrze). Kiedy tylko użyjesz po raz pierwszy tego topora, nie będziesz mógł przestać, chyba że ciążąca na nim klątwa zostanie zdjęta.


12. Objawienie
Obrażenia 3 - 10
Umagicznienie +2
Specjalne +1 do TraKO, +2 do Obrażeń, +1 do Charyzmy, +1 do Klasy Pancerza
Szybkość 4
Waga 4
Ograniczenia Może używać tylko Wojownik, który należy do frakcji Bogowców

Topór ten to jedno z największych i najwspanialszych dzieł Bogowców. Wykuty został w ich siedzibie, w Wielkiej Kuźni, znajdującej się w Niższej Dzielnicy Sigil. Jest częścią tak zwanej „Triady Prób”, trzech wspaniałych broni Wyznawców Źródła. Na ostrzu tej broni, wyryty został symbol frakcji, a jego krawędzie są tak ostre, że mogłyby rozdzielić na dwoje włos. Kiedy go zdobędziesz, dostąpisz nie lada zaszczytu. Będziesz bowiem jego pierwszym właścicielem.



Boromir.


strony: [1] [2] [3]
komentarz[41] |

Komentarze do "Topory"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.023409 sek. pg: