..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
5. Marnej jakości wekiera
Obrażenia 1 - 7
Umagicznienie Brak
Specjalne -1 do TraK0
Szybkość 8
Waga 13
Ograniczenia Może używać tylko Wojownik

Dawno już nie widziałeś tak źle wyważonej i brzydko wykonanej broni. O ile wygląd można przeboleć, o tyle zła konstrukcja sprawia, że ciężko jest nią operować, przez co rzadziej się trafia przeciwnika. Widać, że musi to być robota jakiegoś niezbyt utalentowanego ucznia kowala.


6. Kość udowa biesa
Obrażenia 3 - 8
Umagicznienie +2
Specjalne +2 do TraK0
Szybkość 4
Waga 4
Ograniczenia Nie może używać Mag oraz praworządna lub dobra postać

Ta kość należała niegdyś do jednego z biesów Tanar’ri, który okrył się niesławą w walce. Za karę jego pobratymcy w czasie egzekucji rozerwali go na strzępy. W broni tej zawarta jest wściekłość i żądza zemsty upadłego demona. W momencie gdy trafia ona kogoś z rasy Tanar’ri albo Baatezu, na całej jej długości pojawiają się ostre zęby, zadające przeciwnikom znaczne obrażenia.


7. Laska Faroda
Obrażenia 2 - 7
Umagicznienie +1
Specjalne Łamliwa
Szybkość 4
Waga 4
Ograniczenia Nie może używać Mag

Górna część laski należącej do Faroda została zwieńczona poprzeczną deseczką owiniętą szmatami. Miało to zapewne na celu złagodzenie bólu zadawanego starcowi, gdy się o nią opierał. Jest to wyjątkowo ohydny przedmiot, cały brudny i strasznie śmierdzący. Wygląda na to, że poza celami bitewnymi, miała ona jeszcze jakieś inne zastosowanie. Okazuje się bowiem, że jest to klucz do portalu, który doprowadzi cię do tajnej kryjówki Faroda.


8. Odcięta ręka
Obrażenia 1 - 8
Umagicznienie +1
Specjalne +2 do obrażeń obuchowych, nowe tatuaże
Szybkość 4
Waga 5
Ograniczenia Może używać tylko Wojownik i Złodziej

Kiedy dokładniej zbadasz tę kończynę, dojdziesz do wniosku, że musi to być twoja ręka! Wygląda jakby została odcięta kosą tuż przy ramieniu, lecz zamiast zgnić, stwardniała. Pokryta jest licznymi bliznami i tatuażami. Jeśli zaniesiesz ją do Upadłego, zdobędziesz nowe tatuaże, które może przybliżą ci losy któregoś z twych poprzednich wcieleń. Potem będziesz mógł jej używać jako całkiem przyzwoitej broni.




strony: [1] [2] [3] [4]
komentarz[51] |

Komentarze do "Maczugi"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.023458 sek. pg: