|
17. Naręczne Sztylety Szar |
|
Obrażenia |
1 - 4 |
Umagicznienie |
+3 |
Specjalne |
+2 do wszystkich rzutów obronnych, +35% do odporności na magię |
Szybkość |
2 |
Waga |
2 |
Ograniczenia |
Może używać tylko Wojownik lub Złodziej |
Broń ta niegdyś została wykuta przez maga Theksa Voortona, dla kobiety, o imieniu Szar. Specjalizowała się ona w zabijaniu czarodziei na zlecenie, oczywiście w zamian za wysokie honorarium. Nie doceniła jednak twórcy swych sztyletów. Dostała ona bowiem zadanie zabicia Theksa, lecz kiedy z nim walczyła, ku jej przerażeniu, okazało się, że sztylety nie chcą walczyć przeciw swemu stwórcy. Nie obroniły one też Szar przed zaklęciami maga i tak zginęła najsłynniejsza zabójczyni magów w Sferach. |
18. Znak Sawanta |
|
Obrażenia |
3 - 18 |
Umagicznienie |
+4 |
Specjalne |
+25% do krycia się i otwierania zamków, +10% do wykrywania pułapek, +15 do bazowych PŻ, +1 do Zręczności, +2 do Klasy Pancerza, +3 do TraK0 |
Szybkość |
2 |
Waga |
3 |
Ograniczenia |
Może używać tylko Złodziej |
Twórcą tych sztyletów musiał być jakiś niezwykle uzdolniony rzemieślnik. Już sama podstawowa wersja jest śmiertelną bronią. Jakby tego było mało, zamontowano w nich wiele różnorakich dźwigni i przekładni, które pozwalają w czasie walki wysunąć dodatkowe ostrza, zadające przeciwnikowi jeszcze większe obrażenia. Znak Sawanta przyda się także w sprawach wymagających złodziejskiego kunsztu. Umieszczono w nim bowiem wytrychy i narzędzia pomagające neutralizować pułapki. To nie wszystko! Magia w nim zaklęta, sprawia, że właściciel jest zręczniejszy, posiada więcej punktów życia, trudniej go trafić, a jednocześnie on zadaje celniejsze ciosy. Łatwo więc się domyślić, że każda istota, która posiada tę broń, jest niezwykle groźnym przeciwnikiem do pokonania. |
19. Okruchy Przeznaczenia |
|
Obrażenia |
10 - 100 |
Umagicznienie |
Brak |
Specjalne |
Brak |
Szybkość |
1 |
Waga |
5 |
Ograniczenia |
Może używać tylko Wojownik |
Okruchy Przeznaczenia zostały zrobione ze specjalnych kryształów, które można znaleźć wyłącznie w sferze Baator. Są one niestety jednorazowego użytku. Kiedy jednak trafią w cel, rozpadną się na tysiące małych kawałeczków, które bardzo dotkliwie zranią przeciwnika, siejąc spustoszenie w jego ciele. Mimo to trzeba uważać. Istnieje bowiem możliwość, że drapieżność, która została zawarta w tej broni obróci się przeciw właścicielowi i jego także porani. |
20. Naręczne Sztylety Moorin |
|
Obrażenia |
2 - 8 |
Umagicznienie |
+2 |
Specjalne |
+2 do obrażeń kłutych, +2 do Klasy Pancerza, +1 do Szczęścia, +1 do TraK0 |
Szybkość |
2 |
Waga |
2 |
Ograniczenia |
Może używać tylko Wojownik i Złodziej |
Niegdyś właścicielką tych sztyletów była Moorin, zwana Sprowadzającą Pecha. Była ona porządną dziewczyną, lecz w wyniku nieszczęśliwych zdarzeń, musiała zostać złodziejką. Działo się tak dlatego, że wyraźnie przynosiła pecha - każdy nauczyciel, u którego się szkoliła ginął w wypadku. Także jej złodziejstwo było obarczone złym losem. Liczne próby kradzieży kończyły się niepowodzeniem oraz walkami, w których Moorin wielokrotnie była raniona. W końcu zlitował się nad nią jej ojciec, arcymag Xoorcon, i stworzył dla niej tę broń. Miała ona przynosić jej szczęście i na początku rzeczywiście tak było. Moorin udawało się kraść, a w czasie walki częściej trafiała wroga, po czym uciekała. Jednakże jedna ucieczka skończyła się nieszczęśliwym wypadkiem. Moorin potknęła się, nabiła na jedno ze swych ostrzy i natychmiast umarła. |
Boromir.
strony: [1] [2] [3] [4] [5]
komentarz[104] | |
|
|
Komentarze do "Broń naręczna" |
|
|
|
|
|
|
Sonda |
Top 10 |
Statystyki |
mieszkańcy online: wędrowców: 0
|
|
ShoutBox |
|
|