..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
6. Kolczyk Karmazynowej Kuli
Działanie +10% do odporności na ogień, +5% do odporności na magiczny ogień
Ograniczenia Nie może używać Ignus
Wartość sprzedaży Brak danych

Ten piękny, czerwonawy kolczyk ma w sobie zatknięty kamień, który pochłania część gorąca, które może być szkodliwe dla jego posiadacza. Niektórzy mówią, iż kamień ten to tak naprawdę mefit ognia, ale informacje te nie zostały nigdy potwierdzone.


7. Antyczny Miedziany Kolczyk
Działanie Brak
Ograniczenia Brak
Wartość sprzedaży 40

Kiedy dokładnie obejrzysz ten kolczyk, zorientujesz się, że na jego wewnętrznej stronie wykonane zostały liczne rowki. Jeśli znajdziesz w Kostnicy zombie z podobnym wzorem na czaszczce, po włożeniu paznokcia w trzeci rowek otworzysz ten kolczyk. Od tej pory będzie można w nim schować niewielką rzecz, a do tego jego cena rynkowa wzrośnie.


8. Kłujący Kolczyk
Działanie +4 do klasy pancerza
Ograniczenia Brak
Wartość sprzedaży 1000

Ten kolczyk przypomina larwę. Spowodowane jest to tym, iż wykonany został ze stwardniałego ciała insekta, zapięcie zaś przypomina nieco żądło. Żeby w pełni wykorzystać jego możliwości, trzeba ukłuć się nim w kciuk, dzięki czemu przedmiot ten dopasuje się do swego posiadacza i będzie go chronić przed atakami przeciwników.


9. Kolczyki ze Spiętych Zębów
Działanie +5% do otwierania zamków
Ograniczenia Może używać tylko złodziej
Wartość sprzedaży 80

Na pierwszy rzut oka kolczyki te wyglądają niezwykle odpychająco. Jednak po dokładniejszym przyjrzeniu się, można się zorientować, iż są to tak naprawdę bardzo starannie wykonane wytrychy, które z pewnością przydadzą się w czasie długich podróży.


10. Bursztynowe Kolczyki
Działanie +2 do Klasy Pancerza, możliwość zapamiętania 2 dodatkowych czarów z 1 poziomu Maga
Ograniczenia Może używać tylko Bezimienny, jeśli jest Magiem
Wartość sprzedaży 720

Kolczyki te zostały wykonane ze skamieniałego płynu z ostropnącza. Jest to materiał, w który zakląć można wielką magiczną moc. Jak widać jeden z magów skorzystał z tej możliwości.


11. Kolczyk Grabarza
Działanie +30% do odporności na zimno, magiczne zimno, ogień, magiczny ogień, +2 do rzutu obronnego przeciwko magii śmierci
Ograniczenia Może używać tylko Grabarz
Wartość sprzedaży 400

Gdy po raz pierwszy bierzesz do ręki ten kolczyk, czujesz, że jest niezwykle zimny, a także pachnie nieco kurzem i popiołem. Istota, która go nosi musi należeć do frakcji Grabarzy. Dzięki niemu lepiej będzie znosić zarówno wysokie jak i niskie temperatury, a także będzie chroniona przed magią śmierci.



Boromir.


strony: [1] [2]
komentarz[66] |

Komentarze do "Kolczyki"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.042937 sek. pg: