6. Amulet z Kości |
|
Działanie |
+2 do klasy pancerza, +15% do odporności na ataki obuchowe |
Ograniczenia |
Brak |
Koszt |
399 |
Jest to wydrążona i pokryta niewielkimi symbolami kość palcowa. Osoba, która przełamie ją na pół, będzie miała wzmocniony szkielet, co przełoży się na bonus do klasy pancerza i odporności na ataki obuchowe. |
7. Amulet z Węgla |
|
Działanie |
+50% do odporności na ogień, +25% do odporności na magiczny ogień |
Ograniczenia |
Brak |
Koszt |
300 |
Ten amulet to spalona kość jakiegoś zwierzęcia. Wyryto na niej znaki tak małe, że ledwie można je zobaczyć. Po przełamaniu amuletu powstanie popiół, który następnie trzeba wetrzeć w okolicach serca. Dzięki temu postać, która to zrobiła, będzie znacznie mniej podatna na ogień i wysoką temperaturę. |
8. Amulet z Brudnego Szczura |
|
Działanie |
+10% do krycia się, +5% do kradzieży kieszonkowej, -1 do charyzmy |
Ograniczenia |
Może używać tylko Złodziej |
Koszt |
60 |
Z tego niezwykle brudnego, ochydnego i śmierdzącego wymiocinami ogona, dałoby się zrobić może i nawet wytrych, gdyby nie to, że jest zbyt gruby. Jeśli ktoś jest na tyle odważny, by zjeść ten amulet, przez jakiś czas będzie znacznie zwinniejszy i sprytniejszy. Mimo to, ludzie wokół będą traktować taką osobę z większą podejrzliwością. |
9. Amulet z Pętli |
|
Działanie |
Przywołuje czar "Wzmocnienie siły" |
Ograniczenia |
Brak |
Koszt |
240 |
Kiedy patrzysz na ten amulet nie możesz pojąć jak ta konopia mogła zostać tak związana. Wygląda bowiem na to, że sznurek kilka razy przechodzi przez siebie... Mimo że wygląda, iż nie da się tego rozsupłać, po pociągnięciu natychmiast się rozwiązuje, a osoba która to zrobiła staje się znacznie silniejsza. |
10. Amulet z Czaszkoszczura |
|
Działanie |
+5% do wykrywania pułapek, +5 do wiedzy, +1 do Inteligencji |
Ograniczenia |
Brak |
Koszt |
60 |
Ciało tego Czaszkoszczura zostało opróżnione ze wszystkich wnętrzności, a na ich miejsce włożono zioła i zwoje z róznymi dziwnymi symbolami. Po zjedzeniu tego amuletu osoba, która to zrobiła ma wrażenie, że korzysta z kilku umysłów na raz, dzięki czemu wzrasta jej inteligencja. |
11. Amulet Nieskończonego Przypomnienia |
|
Działanie |
Wiedza zostaje podniesiona do 100 |
Ograniczenia |
Brak |
Koszt |
120 |
Te amulety zostały stworzone przez grupę magów, którzy postanowili w nich zakląć swoją wiedzę. Po jego wykorzystaniu postać zdobędzie wszystkie informacje, jakimi dysponowała słynna Charońska Szkoła Magów. Działanie jest niestety bardzo krótkie, więc po chwili osoba ta znów będzie wiedzieć tyle, co wcześniej. |
strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
komentarz[65] | |
|
Sonda |
Top 10 |
Statystyki |
mieszkańcy online: wędrowców: 0
|
|
ShoutBox |
|
|