..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Świat

   » Rozgrywka

   » Ekwipunek

   » Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago
10. Siarkowy Młot
Obrażenia 2 - 9
Umagicznienie +1
Specjalne +4 obrażeń od ognia, +25% do odporności na ogień, +1 do TraKO
Szybkość 7
Waga 5
Ograniczenia Może używać tylko Wojownik

Legenda głosi, że tego typu młot wykuty mógł zostać tylko w płomieniach Sfery Żywiołu Ognia i stanowi niezwykłą rzadkość. Poza starannym wykonaniem, broń ta odznacza się tym, iż chroni swego właściciela przed atakami ogniowymi, a dodatko sprawia, że po trafieniu jego przeciwnicy stają w płomieniach i otrzymują dodatkowe obrażenia. Znajdziesz go w Labiryncie Gracza.


11. Młot Rozkruszania
Obrażenia 4 - 14
Umagicznienie +1
Specjalne +1 - 6 obrażeń od kwasu, +2 do TraKO
Szybkość 10
Waga 10
Ograniczenia Może używać tylko Wojownik

Ludzie mówią, iż była to niegdyś broń sławnego filozofa Enota, który pełnił funkcję kapłana Straży Zagłady. Znany był on ze swego niezbyt przyjemnego temperamentu, co objawiało się tym, iż w czasie debaty bardzo często używał swego młota jako argumentu przeciwko swym przeciwnikom. Kiedy uderza się nim w jakąś materię, ta natychmiast pęka przez co zostaje osłabiona i jest znacznie podatniejsza na następne ataki. To, jak również doskonałe wykonanie, sprawia iż jest to niezwykle potężna broń.


12. Rozum
Obrażenia 1 - 10
Umagicznienie +2
Specjalne +2 do obrażeń, +1 do Charyzmy, +1 do Klasy Pancerza, +2 do TraKO
Szybkość 6
Waga 5
Ograniczenia Może używać tylko Wojownik, będący Bogowcem

Jest to jedna z trzech broni należących do legendarnej "Triady Prób", która została wykonana przez frakcję Bogowców. Jeśli przyjrzysz się uważniej jej głowni, zobaczysz że wyryte zostały na niej liczne tajemnicze runy, a także symbol Bogowców. Kiedy trzymasz ten młot w swoich rękach, czujesz jak drży. Zdobywając go dostąpisz wielkiego zaszczytu, bycia jego pierwszym posiadaczem.


13. Głupcobij
Obrażenia 4 - 16
Umagicznienie +2
Specjalne +2 do TraKO
Szybkość 10
Waga 15
Ograniczenia Może używać tylko Wojownik

Nie jest to z pewnością najpiękniejsza broń jaką widziałeś w czasie swych podróży. Głowica w kształcie prostokąta naznaczona jest licznymi śladami krwi. W dawniejszych czasach wykorzystywany był on przez frakcję Atar, jako swoisty test na inteligencję jej członków. Ma on bowiem taką właściwość, że im głupszą osobę trafia, tym więcej obrażeń jej zadaje. Efektem ubocznym tego jest to, że w przypadku gdy jego właściciel jest głupszy od swej ofiary, on także zostaje zraniony. Część ludzi uważa, że te właściwości już zanikły, ale nikt nie był na tyle odważny, by sprawdzić to i udowodnić. Może Tobie się to uda.



Boromir.


strony: [1] [2] [3]
komentarz[36] |

Komentarze do "Młoty"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


      Sonda
   Ulubiona profesja to:
Wojownik
Mag
Złodziej
Kapłan
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

      Top 10

      Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

      ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.105313 sek. pg: